Des publicités sponsorisées sont apparues dans 47 % des conversations ChatGPT portant sur les jeux vidéo et les consoles, suivies par Comscore dans l'activité PC aux États-Unis en juin 2026, selon le rapport Q2 2026 AI Intelligence Report de la société, publié le 22 septembre. Ce chiffre est en forte hausse par rapport à 3 % en mars, indique le rapport.
Ces données témoignent d'une expansion rapide de la publicité au sein du chatbot d'OpenAI, en particulier dans les requêtes liées au jeu vidéo. Comscore a suivi l'activité PC aux États-Unis pour ce rapport, qui examine l'utilisation et la monétisation des plateformes d'IA.
Le rapport ne précise pas le nombre total de conversations analysées ni la méthodologie exacte utilisée pour identifier les publicités sponsorisées. OpenAI teste des produits publicitaires pour diversifier ses sources de revenus au-delà des abonnements et de l'accès API.
Ces résultats suggèrent que le jeu vidéo figure parmi les catégories où les utilisateurs de ChatGPT sont les plus susceptibles de rencontrer du contenu promotionnel. Le rapport de Comscore s'inscrit dans un effort plus large visant à mesurer l'intersection croissante entre les assistants d'IA et la publicité numérique.